Enséñale una habilidad
Qué es una habilidad
Una habilidad es una guía que Arachne conserva: un nombre, qué hace, cuándo usarla y sus pasos. Una vez instalada, nómbrala en su cuadro y ella la sigue completa, cada vez. Guardas tus habilidades en Herramientas › Habilidades, bajo Cómo trabaja.
Añade una habilidad
- Toca ⋯ en Arachne, elige Herramientas y abre Habilidades.
- Toca Añadir.
- Elige cómo llega la habilidad.
- Desde un enlace: un archivo SKILL.md, una carpeta de GitHub o cualquier página que describa una.
- Importar un archivo: un archivo .md, .txt o .json de tu teléfono.
- Pégala: pega el texto de la habilidad directamente en el cuadro.
- Pídele que construya una: dile lo que necesitas y ella la escribe por ti.
- Habilidades listas: un toque en Instalar añade una habilidad con su guía completa.
El cuadro de la parte inferior de Habilidades admite todo esto: un enlace, el texto de una habilidad o una idea. Si no se puede leer un enlace, Arachne lo obtiene ella misma y construye la habilidad con lo que dice.
Pídele que construya una
Describe el trabajo en una frase. Ella investiga cómo se hace bien, escribe la habilidad y te la trae. Entonces ves Hay una habilidad nueva lista para instalar. Abre Habilidades. En Habilidades, la nueva habilidad espera en Lista para instalar, con sus pasos y su fuente: toca Instalar para conservarla o Descartar para dejarla.
Convierte mis notas de reunión en un resumen de una página con responsables y fechasUsa y conserva tus habilidades
- Nombra una habilidad en su cuadro y ella la sigue.
- Ejecutarla, en la tarjeta de una habilidad, le pide que la ejecute ahora.
- Abrir muestra Qué hace, sus Pasos, su Fuente y cuántas veces se usó.
- Quitar y luego Confirmar elimina una habilidad.
Hay un límite de habilidades que puedes conservar; cuando lo alcanzas, la app te pide que quites una primero. Una habilidad cuyo texto contiene una clave de API, una contraseña o un token de inicio de sesión nunca se guarda, y ves Esa habilidad contiene un secreto, así que no se guardó. Guarda las claves en Complementos, donde se almacenan de forma segura.
Reglas, habilidades y lecciones
Tres cosas dan forma a cómo trabaja Arachne, y cada una tiene su propio lugar.
| Qué | Dónde | Qué hace |
|---|---|---|
| Reglas | Herramientas › Reglas | Lo que escribes allí manda sobre cualquier cosa que ella haya aprendido. |
| Habilidades | Herramientas › Habilidades | Guías que añades tú o que ella construye, y que sigue cuando las nombras. |
| Lecciones | Habilidades › Lecciones | Lo que aprendió sola de misiones pasadas: aciertos que repite, trampas que evita, límites que pusiste. La guían; no son habilidades. |
Puedes quitar una lección que ella deba olvidar, desde la misma lista.